- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Kỹ thuật phát hiện nhanh va chạm của chất liệu vải tương tác trong môi trường thực tại ảo
Bài viết Kỹ thuật phát hiện nhanh va chạm của chất liệu vải tương tác trong môi trường thực tại ảo trình bày một số cải tiến để phát hiện nhanh va chạm của mô hình vải được biểu diễn dưới dạng mặt tam giác. Sự tương tác của vải với các vật thể khác và với chính nó như gập, cuộn làm cho quá trình phát hiện va chạm trở nên phức tạp...
8 p thuvienbrvt 26/02/2024 22 0
Từ khóa: Kỹ thuật phát hiện nhanh va chạm, Chất liệu vải, Môi trường thực tại ảo, Thuật toán lọc pha rộng, Đồ họa máy tính, Điều khiển robotics
Giáo trình Kỹ thuật Đồ họa máy tính
Hiện nay Kỹ thuật đồ họa là môn học được giảng dạy cho sinh viên chuyên ngành Tin học. Giáo trình tập trung vào 2 nội dung chính. Nội dung thứ nhất trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế vẽ và tô một...
159 p thuvienbrvt 28/03/2014 767 4
Từ khóa: Kỹ thuật Đồ họa máy tính, Thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản, Các thuật toán tô màu, Phép biến đổi trong Đồ họa hai chiều, Windowing và Clipping, Đồ họa ba chiều
Giáo trình môn Kỹ thuật đồ họa
Giáo trình môn Kỹ thuật đồ họa tập trung vào 2 vấn đề chính như sau: Trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như dường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế để vẽ và tô một hình nào đó. Nội dung thứ hai đề cập đến đồ họa hai chiều và đồ họa...
160 p thuvienbrvt 28/03/2014 493 4
Từ khóa: Kỹ thuật đồ họa, Giáo trình Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa ba chiều, Phép biến đổi Affine, Thiết kế đường cong, Đồ họa máy tính
Đồ họa máy tính - Chế độ Graphics
Chế độ Graphic ở chế độ Text (văn bản) mà hình đ-ợc chia làm 80 cột và 25 hàng và toạ độ của nó là (1,1)-(80,25) có nghĩa là gồm có 25 hàng mỗi hàng chứa đ-ợc 80 ký tự. Để có thể vẽ đồ thị, tô màu hình ảnh ... trên máy vi tính ta phải chuyển sang chế độ Graphic.
8 p thuvienbrvt 13/12/2013 389 2
Từ khóa: đồ họa máy tính, giáo trình đồ họa, xử lý ảnh, màn hình máy vi tính, kỹ thuật đồ họa
BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
Plasma:nguyên lý giống CRT nhưng tác động bởi gas thay vì súng phóng tia. Pixel:điểm ảnh trong thiết bị raster. Sắc xám(từ 0 255),hoặc màu thể hiện bởibộ ba(hay bộ bốn) giá trị 0 255. Độ phân giải:từ320x2002000x1500. Khái niệm điểm(point):tọađộ(x,y,z)vị trí trong không gian. Đường gấp khúc(polyline):dãy tọa độ{(x,y,z)}. Polygon:đường gấp khúc khép kín.
37 p thuvienbrvt 23/11/2013 431 3
Từ khóa: đồ họa máy tính, bài giảng máy tính, kỹ thuật đồ họa, đại số tuyến tính, .Hệ toạ độ, Cách sử dụng OpenGL
Trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế để vẽ và tô một hình nào đó ( chương 1 và 2). Nội dung thứ hai đề cập đến đồ họa hai chiều và đồ họa ba chiều bao gồm các phép biến đổi Affine, windowing và...
159 p thuvienbrvt 04/12/2012 403 4
Từ khóa: giáo trình, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế, giáo trình đồ họa, đồ họa máy tính
Hướng dẫn học Adobe Photoshop CS3
Hẳn bạn sẽ không xa lạ gì với phần mềm Photoshop. Phiên bản CS3 là tiếp nối của phiên bản Photoshop CS2. Với nhiều công cụ được xem là khá nổi bật, hỗ trợ nhiều nhất trong việc xử lý ảnh số sao cho hoàn hảo và chất lượng tốt nhất.
117 p thuvienbrvt 04/12/2012 337 3
Từ khóa: đồ họa máy tính, xử lý hình ảnh, Adobe Photoshop, phần mềm đồ họa, mẹo photoshop, kỹ thuật đồ họa
Đăng nhập