• GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

    GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

    Tham khảo tài liệu 'giáo trình đồ họa máy tính_tổng quan về đồ họa máy tính', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

     14 p thuvienbrvt 13/12/2013 349 2

  • ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK

    ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK

    Nhóm các đối tượng liên kết rời rạc thành một đối tượng duy nhất Giảm đáng kể kích thước bản vẽ Chèn bock vào bất kỳ vị trí nào, giảm đáng kể thời gian thực hiện vì bản vẽ thường có tính lặp lại Lưu trữ ra file để sử dụng lâu dài ... 11.2. Tạo Block Sử dụng các phương pháp sau: Kết hợp các đối tượng để tạo định nghĩa Block...

     17 p thuvienbrvt 23/11/2013 322 3

  • ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC

    ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC

    Tạo và gán các tính chất cho lớp bằng hộp thoại Layer Properties Manager Menu Format\Layer... Command line Layer hoÆc LA Toolbars Object Properties Lệnh này làm xuất hiện hộp thoại Layer Properties Manager Khi khởi động bản vẽ mới, ngầm định AutoCAD chỉ có lớp 0 với: Màu đường: white (trắng) Dạng đường: continuous (liên tục) Chiều rộng nét vẽ: 0.25mm (bản vẽ...

     9 p thuvienbrvt 23/11/2013 280 3

  • ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC

    ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC

    Các thành phần cơ bản của kích thƣớc • Dimension line (đường kích thước): được giới hạn bởi hai đầu mũi tên (gạch chéo hoặc một ký hiệu bất kỳ). Tuỳ thuộc vào từng đối tượng cụ thể mà đường kích thước có thể khác nhau • Đường gióng (Extension line): là các đường thẳng vuông góc với đường kích thước . Ta có thể hiệu chỉnh lại...

     28 p thuvienbrvt 23/11/2013 339 4

  • ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT

    ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT

    Trình tự vẽ mặt cắt và hình cắt -Tạo hình cắt: sử dụng các lệnh vẽ cơ bản và các lệnh hiệu chỉnh đối tượng -Từ menu Draw, chọn Hatch...hoặc thực hiện lệnh Bhatch -Trên hộp thoại Boundary Hatch and Fill chọn trang Hatch -Trên Combo box Type ta chọn Predefined -Trên Combo box Pattern ta chọn mẫu mặt cắt hoặc chọn nút ..., khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại...

     10 p thuvienbrvt 23/11/2013 292 4

  • ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG

    ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG

    Di chuyển đối tượng (lệnh Move) Menu Command line Toolbars Modify\Move Move hoÆc M Modify - Tác dụng: di chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác - Trình tự: + Gọi lệnh + Chọn đối tượng + Nhấn Enter để kết thúc chọn + Chọn điểm chuẩn + Sử dụng các phương pháp truy bắt đối tượng hoặc nhập toạ độ để di chuyển đối tượng đến vị trí...

     13 p thuvienbrvt 23/11/2013 313 3

  • ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG

    ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG

    Xóa đối tượng và phục hồi đối tượng bị xóa (Lệnh Erase, Oops) Menu Command line Toolbars Modify Modify\Erase hoÆc Edit\Clear Erase hoÆc E - Tác dụng: xóa đối tượng - Trình tự thực hiện: + Gọi lệnh + Chọn các đối tượng cần xóa + Nhấn Enter Để phục hồi lại đối tượng vừa bị xóa bởi lệnh Erase trước đó ta sử dụng lệnh Oops (gọi lệnh...

     14 p thuvienbrvt 23/11/2013 308 4

  • ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU

    ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU

    AutoCAD là phần mềm của hãng AutoDesk ( một trong 5 hãng phần mềm hàng đầu trên thế giới )dùng để vẽ và thiết kế các bản vẽ kỹ thuật trong các ngành như: Xây dựng, Cơ khí, Kiến trúc, Điện, Bản đồ, Khai thác Mỏ,...Những bản vẽ có thể thực hiện bằng compa,bút chì và thước kẻ thì đều có thể thiết kế trên phần mềm AutoCAD.- Các chức năng...

     12 p thuvienbrvt 23/11/2013 378 3

  • Chiều sáng và tạo bóng Illumination và shading

    Chiều sáng và tạo bóng Illumination và shading

    Illumination: sự chuyển tải dòng ánh sáng từ nguồn sáng đến các điểm trong không gian một cách trực tiếp hay gián tiếp. Lighting: qui trình tính toán độ sáng phản xạ từ một đối tượng 3D. • Shading: qui trình gán một giá trị màu cho 1 pixel.

     14 p thuvienbrvt 23/11/2013 296 2

  • BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN

    BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN

    Plasma:nguyên lý giống CRT nhưng tác động bởi gas thay vì súng phóng tia. Pixel:điểm ảnh trong thiết bị raster. Sắc xám(từ 0 255),hoặc màu thể hiện bởibộ ba(hay bộ bốn) giá trị 0 255. Độ phân giải:từ320x2002000x1500. Khái niệm điểm(point):tọađộ(x,y,z)vị trí trong không gian. Đường gấp khúc(polyline):dãy tọa độ{(x,y,z)}. Polygon:đường gấp khúc khép kín.

     37 p thuvienbrvt 23/11/2013 416 3

  • Bài giảng đồ họa

    Bài giảng đồ họa

    Đồ họa máy tính có thể được hiểu như là tất cả những gì liên quan đến việc tạo ra ảnh (image) bằng máy tính. Chúng bao gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (model) và các ảnh.Thuật ngữ đồ họa máy tính (computer graphics) do William Fetter đặt ra năm 1960 để mô tả một cách thiết kế mới khi đang làm việc tại hãng Boeing.

     34 p thuvienbrvt 23/11/2013 328 2

  • Đồ họa máy tính

    Đồ họa máy tính

    Đồ họa máy tính là lĩnh vực hấp dẫn trong khoa học máy tính.Chúng được sử dụng như công cụ để quan sát thông tin trong nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm khoa học công nghệ, hóa học, kiến trúc và giải trí. Các chương trình đồ họa tương tác cho phép người sử dụng làm việc theo cách tự nhiên.

     173 p thuvienbrvt 23/11/2013 298 3

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=thuvienbrvt